Партер в ММА для новичков часто становится самой пугающей частью тренировок. В стойке всё кажется понятным: дистанция, удары, движение. На земле ощущения другие. Пространства меньше, дыхание сбивается быстрее, соперник давит весом, а вы не всегда понимаете, где «правильно», а где уже опасно. Из-за этого начинающие либо начинают паниковать и тратить силы в пустоту, либо просто замирают и ждут, пока всё закончится.
Но партер — это не хаос и не «другая вселенная». Он подчиняется понятной логике. В ММА есть позиции, которые дают контроль и безопасность, а есть позиции, где вы уязвимы. Когда вы начинаете различать эти положения, страх уходит. Вы понимаете, что делать руками, куда ставить ноги, как удерживать соперника или как выбираться. И даже если вы пока не умеете проводить приёмы, вы уже перестаёте теряться на земле.
Новичку важно запомнить простую идею: в партере побеждает не тот, кто делает больше движений, а тот, кто занимает лучшую позицию и сохраняет контроль. Можно быть очень сильным физически, но если вы лежите под соперником в плохом положении, вы быстро выдыхаетесь. И наоборот: даже без большой силы можно чувствовать себя уверенно, если вы понимаете базовые позиции и умеете удерживать структуру.
В этой статье разберём позиции в партере ММА простыми словами: гард, полугард, маунт, спина, а также ключевые принципы, которые помогают новичку ориентироваться на земле и не теряться.
Что такое позиции в партере и почему они важнее приёмов
Новички часто хотят сразу изучать болевые и удушающие. Это понятно: они выглядят эффектно и создают ощущение, что вы «умеете бороться». Но в реальности приёмы почти всегда работают только тогда, когда у вас есть позиция. Если вы пытаетесь делать болевой из неудобного положения, соперник просто удержит вас весом или выбьет структуру.
Позиции — это как уровни контроля. Чем лучше позиция, тем легче вам атаковать и тем сложнее сопернику вырваться. В ММА это особенно важно, потому что на земле есть удары. Если вы оказались снизу в плохой позиции, вы можете получать удары, терять силы и проигрывать раунд. Поэтому новичку нужно в первую очередь научиться понимать, где он находится, и как улучшить положение.
Есть ещё один момент: позиции помогают экономить энергию. В партере многие движения выглядят «маленькими», но они очень энергозатратные, если делать их в неправильный момент. Понимание позиции позволяет двигаться только тогда, когда это действительно нужно.
Верх и низ: почему в ММА почти всегда выгоднее быть сверху
В спортивном джиу-джитсу можно спокойно работать снизу, играть гард, искать атаки и контролировать соперника ногами. В ММА всё жёстче. Когда вы снизу, соперник может наносить удары. Поэтому даже если вы умеете бороться, играть гард в ММА нужно осторожно. Да, снизу можно атаковать, можно удерживать соперника, можно выходить на приёмы, но цена ошибки высокая.
Сверху вы контролируете вес, выбираете темп, наносите удары и заставляете соперника защищаться. Именно поэтому новичку полезно развивать базовый принцип: если есть возможность занять верхнюю позицию — это почти всегда лучше. Если вы снизу — ваша задача либо восстановить безопасную позицию (например, гард), либо встать, либо перевернуть соперника.
Гард: что это такое и почему он спасает новичка
Гард — это положение, когда вы лежите снизу, но контролируете соперника ногами. Это может быть закрытый гард, когда ноги сомкнуты вокруг корпуса соперника, или открытый гард, когда ноги работают свободнее. В ММА гард часто используется как «пауза», чтобы остановить давление соперника и не дать ему свободно бить.
Закрытый гард полезен новичку тем, что он даёт ощущение контроля. Сопернику сложнее просто встать и уйти, а вам проще удерживать дистанцию. Но в ММА закрытый гард не всегда безопасен, потому что соперник может работать ударами сверху, особенно если вы держите голову на полу и не контролируете его руки.
Открытый гард даёт больше вариантов движения, но требует больше навыков. Новичку важно не распускать ноги хаотично, иначе соперник легко пройдёт гард и окажется в более опасной позиции сверху.
Главная задача гарда для новичка — не «поймать приём», а восстановить структуру: контролировать дистанцию, закрыть голову и не дать сопернику свободно улучшить позицию.
- гард помогает остановить давление и выиграть время
- важно контролировать руки соперника, чтобы снизить риск ударов
- ноги должны работать как рамка, а не просто лежать на полу
- голова и корпус должны быть собраны, без «распластанной» позиции
- цель снизу — восстановить контроль или подняться, а не паниковать
Полугард: промежуточная позиция, где часто застревают
Полугард — это положение, когда вы снизу, но удерживаете одну ногу соперника своими ногами. В партере ММА полугард встречается очень часто. Он появляется, когда соперник начинает проходить гард, а вы успеваете зацепить его ногу и остановить продвижение.
Полугард может быть хорошей защитной позицией, если вы умеете держать «рамки» руками и не даёте сопернику давить грудью. Но для новичка полугард часто превращается в ловушку. Человек цепляет ногу, но при этом лежит плоско на спине, и соперник спокойно давит сверху, улучшая позицию и нанося удары.
В полугарде важно не просто держать ногу. Нужно работать корпусом: поворачиваться на бок, создавать пространство предплечьями, не давать сопернику прижать вас полностью. Тогда полугард становится рабочей позицией, из которой можно восстановить гард или выйти на переворот.

Сайд-контроль: одна из самых неприятных позиций снизу
Сайд-контроль — это когда соперник находится сверху сбоку, контролируя вас грудью и плечом. Для новичка это очень тяжёлая позиция, потому что вы чувствуете вес, вам трудно дышать, и кажется, что выбраться невозможно. В ММА сайд-контроль опасен ещё и тем, что сверху можно наносить удары.
Снизу в сайд-контроле важно не пытаться «вытолкнуть» соперника силой. Это редко работает. Гораздо важнее восстановить структуру: вернуть колени между вами и соперником, создать рамку предплечьями, повернуться на бок. Если вы лежите плоско, соперник контролирует вас почти полностью.
Сверху сайд-контроль — это позиция контроля и переходов. Здесь можно давить, искать маунт или выход на спину. Новичку сверху важно не терять баланс и не оставлять пространство для возвращения гарда.
Маунт: позиция доминирования и контроля
Маунт — это когда соперник сидит сверху на вашем корпусе. Это одна из самых сильных позиций в ММА. Сверху из маунта легко наносить удары, контролировать руки и заставлять соперника защищаться. Снизу маунт ощущается как «конец», но это не так. Даже новичок может научиться выбираться, если понимает принцип.
Снизу важно не пытаться сразу «вырваться рывком». Маунт требует спокойной защиты: держать руки у головы, не отдавать руки под контроль, работать мостом и возвращать соперника в полугард или гард. Самое опасное — отдать спину, пытаясь повернуться неправильно. В ММА это почти всегда приводит к удушению или к ещё более жёсткому контролю.
Сверху маунт требует баланса. Новичок сверху часто слишком высоко садится и теряет устойчивость. Важно держать центр тяжести низко и контролировать, чтобы соперник не «сбросил» вас мостом.
Спина: самая опасная позиция в ММА
Позиция на спине — это когда соперник находится у вас за спиной и контролирует вас руками, часто с «крючками» ногами. В ММА это очень опасно, потому что отсюда легко выйти на удушающий приём, а также контролировать и наносить удары.
Для новичка важно запомнить: если соперник вышел на спину, нельзя паниковать и пытаться вырваться силой. Нужно защищать шею, контролировать руки соперника и постепенно разворачиваться. Главная цель — вернуть соперника в позицию, где вы снова видите его лицом, а не даёте ему работать из-за спины.
Сверху, если вы заняли спину, важно удерживать контроль, не терять крючки и не спешить. В ММА спина — это позиция, где терпение часто важнее скорости.
Основные позиции в партере ММА и их смысл
| Позиция | Кто сверху | Насколько опасно для новичка снизу | Главная задача снизу | Главная задача сверху |
|---|---|---|---|---|
| Гард | Соперник | Средняя | Контроль дистанции, защита от ударов | Не дать атаковать и пройти гард |
| Полугард | Соперник | Средняя/высокая | Не лежать плоско, вернуть колени | Давить и улучшать позицию |
| Сайд-контроль | Соперник | Высокая | Вернуть колени и рамки | Контроль, переход в маунт/спину |
| Маунт | Соперник | Очень высокая | Защита головы, вернуть гард | Удары, контроль рук, удержание |
| Спина | Соперник сзади | Максимальная | Защита шеи и разворот | Удержание и выход на удушение |
Как новичку не теряться в партере: простая логика
Самая частая проблема новичка — он не понимает, что происходит. Его перевели, он оказался снизу, и начинается хаос. Чтобы этого не было, нужно иметь простую внутреннюю схему. В партере всегда есть три задачи: защититься, восстановить структуру и улучшить позицию. Если вы пытаетесь делать всё сразу, вы теряете силы.
Сначала защита. Это означает, что вы закрываете голову, контролируете руки соперника и не даёте ему свободно бить. Затем структура. Это означает, что вы возвращаете колени, рамки, боковое положение корпуса. И только потом улучшение: гард, подъём, переворот.
Сверху логика другая, но тоже простая: удержать баланс, не дать сопернику вернуть колени и постепенно улучшать позицию. Новичку сверху часто хочется сразу «добить», но если вы спешите, вы теряете контроль. В ММА контроль почти всегда важнее лишнего удара.
- снизу сначала защищайте голову и шею, потом думайте о выходе
- не лежите плоско, старайтесь поворачиваться на бок
- возвращайте колени между собой и соперником при любой возможности
- сверху не спешите, удерживайте баланс и давите постепенно
- позиция важнее суеты: лучше улучшить положение, чем делать лишние движения
Типичные ошибки начинающих в партере
Одна из самых частых ошибок — паника и лишние движения. Новичок начинает крутиться, дёргаться, тратить силы и в итоге сам открывает опасные зоны. Вторая ошибка — лежать плоско. Если вы распластаны на спине, сопернику легче давить и контролировать. Третья ошибка — отдавать спину. Многие пытаются «встать на четвереньки» без контроля рук соперника, и в итоге оказываются в самой опасной позиции.
Сверху частая ошибка — потеря баланса. Новичок пытается ударить, забывает про ноги и корпус, и соперник возвращает гард или сбрасывает его мостом. Также новички сверху часто оставляют слишком много пространства, из-за чего соперник легко вставляет колени и возвращает позицию.
Итог: позиции в партере — это карта, которая спасает новичка
Позиции в партере ММА — это основа, без которой новичок действительно теряется на земле. Но как только вы начинаете различать гард, полугард, сайд-контроль, маунт и спину, партер становится понятнее. Вы перестаёте паниковать и начинаете действовать логично: защищаться, восстанавливать структуру и улучшать позицию.
На старте не нужно стремиться к сложным приёмам. Гораздо важнее научиться понимать, где вы находитесь и что это означает. Тогда даже в тяжёлых ситуациях вы будете сохранять спокойствие, экономить силы и постепенно выходить в более выгодные положения. Именно это и делает новичка уверенным в партере.